Minurval catalizzatore
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
3 nemici con PV più bassi
20% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
20% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
180% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
154% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 22%
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
3 nemici con PV più bassi
24% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
24% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
200% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
158% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 24%
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
3 nemici con PV più bassi
28% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
28% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
220% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
162% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 26%
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
3 nemici con PV più bassi
32% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
32% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
240% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
166% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 28%
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
3 nemici con PV più bassi
36% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
36% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
260% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
170% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 30%
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
3 nemici con PV più bassi
40% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
40% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
280% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Fuoco di un 20% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Maestro x 10 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
Se stessi
(Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 3 dalla prima linea.
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
3 nemici con PV più bassi
20% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
20% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
180% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Fuoco 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 8% x 3 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa di avvertimento (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 11% x 3 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa di avvertimento (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 14% x 3 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa di avvertimento (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 17% x 3 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa di avvertimento (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 20% x 3 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa di avvertimento (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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