Lupus, il lupo bianco
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 20% di danni in più contro i nemici volanti *Un 30% di danni in più contro gli Aesir *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 20% di danni in più contro i nemici volanti *Un 30% di danni in più contro gli Aesir *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 20% di danni in più contro i nemici volanti *Un 30% di danni in più contro gli Aesir *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 20% di danni in più contro i nemici volanti *Un 30% di danni in più contro gli Aesir *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun e Elfo
Prima linea alleata
Rapidità x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 8%
(Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 11%
(Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 14%
(Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 17%
(Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cacciatore
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera del cieloLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
[+] Mostra di più
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Elemento di attacco normale
Elemento
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Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 20% di danni in più contro i nemici volanti *Un 30% di danni in più contro gli Aesir *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 20% di danni in più contro i nemici volanti *Un 30% di danni in più contro gli Aesir *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 20% di danni in più contro i nemici volanti *Un 30% di danni in più contro gli Aesir *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 20% di danni in più contro i nemici volanti *Un 30% di danni in più contro gli Aesir *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun e Elfo
Prima linea alleata
Rapidità x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
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Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
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Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
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Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
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Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del raccolto (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
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Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del raccolto (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
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Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del raccolto (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del raccolto (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del raccolto (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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