Fotma, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Fotma, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Nano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Complicità gemellare
    Effetto

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Tilt x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico nelle retrovie

    170% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico casuale

    170% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Complicità gemellare
    Effetto

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Tilt x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 34% di PV o meno x 3 turni

    Nemico in prima linea

    190% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico nelle retrovie

    190% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico casuale

    190% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Complicità gemellare
    Effetto

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Tilt x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 38% di PV o meno x 3 turni

    Nemico in prima linea

    210% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico nelle retrovie

    210% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico casuale

    210% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Complicità gemellare
    Effetto

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Tilt x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 42% di PV o meno x 3 turni

    Nemico in prima linea

    230% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico nelle retrovie

    230% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico casuale

    230% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Complicità gemellare
    Effetto

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Tilt x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 46% di PV o meno x 3 turni

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico nelle retrovie

    250% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico casuale

    250% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Complicità gemellare
    Effetto

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Tilt x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni

    Nemico in prima linea

    270% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico nelle retrovie

    270% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico casuale

    270% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Viridità dell'anima
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Terra 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Clone nell'ombra x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Salta fase (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.018
    257
    84
    205
    130
    156
    136
    141
    Max※1
    79.133
    13.195
    3.159
    12.444
    5.922
    5.538
    4.370
    5.316
    Max※2
    83.459
    13.676
    3.489
    12.977
    6.307
    5.855
    4.690
    5.658

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera dello scoiattolo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera dello scoiattolo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera dello scoiattolo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del purgatorio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del purgatorio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (nano)

    Sfera del lupo sacro (nano)

    Sfera del lupo malvagio (nano)

    Sfera del cinghiale sacro (nano)

    Sfera della farfalla sacra (nano)

    Sfera della conchiglia (nano)

    Sfera dell'aquila sacra (nano)

    Sfera dell'aquila malvagia (nano)

    Sfera del falco sacro (nano)

    Sfera della carestia (nano)

    Sfera della declamazione (nano)

    Sfera dell'iceberg (nano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Complicità gemellare
    Effetto

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Tilt x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico nelle retrovie

    170% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico casuale

    170% di danni ATT Terra
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Lancia Viriditas
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Terra 5 volte

    4 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    100% di danni ATT Terra

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    100% di danni ATT Terra

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    100% di danni ATT Terra

    Nemico con Resistenza alla Terra più bassa

    100% di danni ATT Terra

    Tutte le squadre alleate

    Anello di terra x 5 turni
    Clone nell'ombra x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa di avvertimento (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa di avvertimento (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa di avvertimento (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 35%
    (Costante) Aumento DIFM di un 35%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa di avvertimento (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 40%
    (Costante) Aumento DIFM di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa di avvertimento (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Aumento naturale (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa superiore Discendente (Terra) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa superiore Discendente (Terra) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa superiore Discendente (Terra) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa superiore Discendente (Terra) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Aumento naturale (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa superiore Discendente (Terra) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa superiore Discendente (Terra) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×250

    Runa superiore Discendente (Terra) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa superiore Discendente (Terra) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Aumento naturale (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa superiore Discendente (Terra) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Aumento naturale (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa superiore Discendente (Terra) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Aumento naturale (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa superiore Discendente (Terra) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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