Fotma, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Tilt x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Nemico in prima linea
170% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico nelle retrovie
170% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico casuale
170% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Tilt x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 34% di PV o meno x 3 turni
Nemico in prima linea
190% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico nelle retrovie
190% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico casuale
190% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Tilt x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 38% di PV o meno x 3 turni
Nemico in prima linea
210% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico nelle retrovie
210% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico casuale
210% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Tilt x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 42% di PV o meno x 3 turni
Nemico in prima linea
230% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico nelle retrovie
230% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico casuale
230% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Tilt x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 46% di PV o meno x 3 turni
Nemico in prima linea
250% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico nelle retrovie
250% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico casuale
250% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Tilt x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni
Nemico in prima linea
270% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico nelle retrovie
270% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico casuale
270% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Terra 5 volte
Tutte le squadre alleate
Clone nell'ombra x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera dello scoiattolo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera dello scoiattolo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera dello scoiattolo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dell'orso bruno
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dell'orso bruno
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'accidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera dell'accidia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del purgatorio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera del purgatorio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (nano)
Sfera del lupo sacro (nano)
Sfera del lupo malvagio (nano)
Sfera del cinghiale sacro (nano)
Sfera della farfalla sacra (nano)
Sfera della conchiglia (nano)
Sfera dell'aquila sacra (nano)
Sfera dell'aquila malvagia (nano)
Sfera del falco sacro (nano)
Sfera della carestia (nano)
Sfera della declamazione (nano)
Sfera dell'iceberg (nano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Tilt x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Nemico in prima linea
170% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico nelle retrovie
170% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico casuale
170% di danni ATT Terra
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Terra 5 volte
4 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
100% di danni ATT Terra
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
100% di danni ATT Terra
2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
100% di danni ATT Terra
Nemico con Resistenza alla Terra più bassa
100% di danni ATT Terra
Tutte le squadre alleate
Anello di terra x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa di avvertimento (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa di avvertimento (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa di avvertimento (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 35%
(Costante) Aumento DIFM di un 35%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa di avvertimento (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 40%
(Costante) Aumento DIFM di un 40%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 10%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Terra) ×250
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 30%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 40%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 50%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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