Selene luce lunare
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Tutti gli alleati
Riflesso di luce
Riflesso di oscurità
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
160% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
160% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Tutti gli alleati
Riflesso di luce
Riflesso di oscurità
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
180% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Tutti gli alleati
Riflesso di luce
Riflesso di oscurità
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Tutti gli alleati
Riflesso di luce
Riflesso di oscurità
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Tutti gli alleati
Riflesso di luce
Riflesso di oscurità
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Tutti gli alleati
Riflesso di luce
Riflesso di oscurità
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
320% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 11%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 14%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 17%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
3 nemici con DIF più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
3 nemici con DIF più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
3 nemici con DIF più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
3 nemici con DIF più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
3 nemici con DIF più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del cervo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del cervo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del cervo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraNox
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Asgard
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (elfo)
Sfera del lupo sacro (elfo)
Sfera del lupo malvagio (elfo)
Sfera del cinghiale sacro (elfo)
Sfera della farfalla sacra (elfo)
Sfera della conchiglia (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Tutti gli alleati
Riflesso di luce
Riflesso di oscurità
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
160% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
160% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 2%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 8%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa salvatrice (bianco brillante) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 4%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa salvatrice (bianco brillante) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 11%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa salvatrice (bianco brillante) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 14%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa salvatrice (bianco brillante) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 8%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 17%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa salvatrice (bianco brillante) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
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Resistenza elementale
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