Seraphel, infiorescenza selvatica
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Grazia x 2
[Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
Lentezza x 3 turni
Riduzione DIF di un 5% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
[Con Grazia]Tutti gli alleati
30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno
3 nemici con PV più bassi
30% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
30% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
180% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento PV di un 31% x 3 turni
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Grazia x 2
[Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
Lentezza x 3 turni
Riduzione DIF di un 6% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 6% x 3 turni
[Con Grazia]Tutti gli alleati
30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno
3 nemici con PV più bassi
34% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
34% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
200% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento PV di un 32% x 3 turni
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Grazia x 2
[Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
Lentezza x 3 turni
Riduzione DIF di un 7% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 7% x 3 turni
[Con Grazia]Tutti gli alleati
30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno
3 nemici con PV più bassi
38% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
38% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
220% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento PV di un 33% x 3 turni
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Grazia x 2
[Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
Lentezza x 3 turni
Riduzione DIF di un 8% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 8% x 3 turni
[Con Grazia]Tutti gli alleati
30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno
3 nemici con PV più bassi
42% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
42% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
240% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento PV di un 34% x 3 turni
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Grazia x 2
[Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
Lentezza x 3 turni
Riduzione DIF di un 9% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 9% x 3 turni
[Con Grazia]Tutti gli alleati
30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno
3 nemici con PV più bassi
46% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
46% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
260% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento PV di un 35% x 3 turni
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Grazia x 2
[Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
Lentezza x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
[Con Grazia]Tutti gli alleati
30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno
3 nemici con PV più bassi
50% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
50% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
280% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Acqua 5 volte
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
Tutte le squadre alleate
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 5 turni
Rinascita x 5 turni
Tutti gli alleati
Foga x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) 80% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 90% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 100% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 110% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 120% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del cervo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del cervo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del cervo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraNox
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Asgard
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (elfo)
Sfera del lupo sacro (elfo)
Sfera del lupo malvagio (elfo)
Sfera del cinghiale sacro (elfo)
Sfera della farfalla sacra (elfo)
Sfera della conchiglia (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Grazia x 2
[Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
Lentezza x 3 turni
Riduzione DIF di un 5% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
[Con Grazia]Tutti gli alleati
30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno
3 nemici con PV più bassi
30% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
30% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
180% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Acqua 5 volte
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
Tutte le squadre alleate
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 5 turni
Rinascita x 5 turni
Tutti gli alleati
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Foga x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 8%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del potere (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 11%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del potere (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 14%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del potere (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 17%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del potere (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 20%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del potere (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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