Elm, cameriera della sala da tè
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Grazia x 3
Se stessi
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
400% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 50%
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Grazia x 3
Aumento barra abilità di un 2%
Se stessi
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
420% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 50%
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Grazia x 3
Aumento barra abilità di un 4%
Se stessi
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
440% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 50%
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Grazia x 3
Aumento barra abilità di un 6%
Se stessi
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
460% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 50%
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Grazia x 3
Aumento barra abilità di un 8%
Se stessi
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
480% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 50%
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Grazia x 3
Aumento barra abilità di un 10%
Se stessi
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
500% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 50%
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATT Luce 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Clone nell'ombra x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Se stessi
(Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 3 dalla prima linea.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i celestiali.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i celestiali.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i celestiali.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 35% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i celestiali.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i celestiali.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Luce alleati
(Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Luce alleati
(Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Luce alleati
(Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Luce alleati
(Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Luce alleati
(Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
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