Eris
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti gli alleati
Distorsione fiammeggiante x 3 turni
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
3 nemici con ATT più alto
220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
4 nemici con ATT più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
4 nemici con ATTM più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 2 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Lentezza x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 4%
Distorsione fiammeggiante x 3 turni
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
3 nemici con ATT più alto
236% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con ATTM più alto
236% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
4 nemici con ATT più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
236% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
4 nemici con ATTM più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
236% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 2 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Lentezza x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 8%
Distorsione fiammeggiante x 3 turni
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
3 nemici con ATT più alto
252% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con ATTM più alto
252% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
4 nemici con ATT più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
252% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
4 nemici con ATTM più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
252% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 2 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Lentezza x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 12%
Distorsione fiammeggiante x 3 turni
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
3 nemici con ATT più alto
268% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con ATTM più alto
268% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
4 nemici con ATT più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
268% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
4 nemici con ATTM più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
268% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 2 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Lentezza x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 16%
Distorsione fiammeggiante x 3 turni
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
3 nemici con ATT più alto
284% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con ATTM più alto
284% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
4 nemici con ATT più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
284% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
4 nemici con ATTM più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
284% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 2 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Lentezza x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 20%
Distorsione fiammeggiante x 3 turni
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
3 nemici con ATT più alto
300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con ATTM più alto
300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
4 nemici con ATT più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
4 nemici con ATTM più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 2 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Lentezza x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 20% x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 40% x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 60% x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 80% x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 100% x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10%
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%
Se stessi
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 40%
Se stessi
(Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 50%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera della tempesta (Eris)
Sfera dell'occhioLux (Eris)
Sfera del mareLux (Eris)
Sfera della conoscenza (Eris)
Sfera della tecnica (Eris)
Sfera della strega (Eris)
Sfera della tempesta (Eris)
Sfera dell'occhioLux (Eris)
Sfera del mareLux (Eris)
Sfera della conoscenza (Eris)
Sfera della tecnica (Eris)
Sfera della strega (Eris)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti gli alleati
Distorsione fiammeggiante x 3 turni
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
3 nemici con ATT più alto
220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
4 nemici con ATT più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
4 nemici con ATTM più alto
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 2 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Lentezza x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Fuoco 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli elfi
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa del Potere (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa del Potere (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli elfi
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa del Potere (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli elfi
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa del Potere (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati
(Costante) Un 50% di danni in più contro gli elfi
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa del Potere (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Resistenza elementale
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