Levi
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 3%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
30% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
2 nemici con DIF più bassa
60% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Tutti i nemici
40% di danni ATT Luce 4 volte *Un 40% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 3%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
35% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
2 nemici con DIF più bassa
70% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Tutti i nemici
45% di danni ATT Luce 4 volte *Un 42% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 3%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
40% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
2 nemici con DIF più bassa
80% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Tutti i nemici
50% di danni ATT Luce 4 volte *Un 44% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 3%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
45% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
2 nemici con DIF più bassa
90% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Tutti i nemici
55% di danni ATT Luce 4 volte *Un 46% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 3%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
50% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
2 nemici con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Tutti i nemici
60% di danni ATT Luce 4 volte *Un 48% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 3%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
55% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
2 nemici con DIF più bassa
110% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Tutti i nemici
65% di danni ATT Luce 4 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATT Luce 3 volte
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 10 turni
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 50% x 30 secondi
Aumento ATT di un 20% x 30 secondi
Un 50% di danni in più contro i Jotun x 30 secondi
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 20%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 40%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 60%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 80%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 100%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 100%
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 40%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 60%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 3%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
30% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
2 nemici con DIF più bassa
60% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Tutti i nemici
40% di danni ATT Luce 4 volte *Un 40% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Runa nera incatenata ×5
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Runa rossa incatenata ×5
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Runa nera incatenata ×5
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Tilt x 2 turni
(Costante) Esaltazione
Runa rossa incatenata ×5
Runa nera incatenata ×5
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Runa rossa incatenata ×5
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Runa nera incatenata ×5
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Runa rossa incatenata ×5
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Tilt x 4 turni
(Costante) Esaltazione
Runa rossa incatenata ×10
Runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Tilt x 6 turni
(Costante) Esaltazione
Runa rossa incatenata ×10
Runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Tilt x 8 turni
(Costante) Esaltazione
Runa rossa incatenata ×20
Runa nera incatenata ×20
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Tilt x 10 turni
(Costante) Esaltazione
Runa rossa incatenata ×20
Runa nera incatenata ×20
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 33
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa nera incatenata ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 38
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 39
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 40
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa rossa incatenata ×10
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 41
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 42
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 43
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 44
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 45
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 46
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 47
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 48
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 49
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 50
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 51
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 52
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 53
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 54
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 55
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 56
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 57
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 58
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 59
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 60
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 61
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 62
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 63
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 64
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 65
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 66
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 67
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 68
Tutti gli alleati
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa rossa incatenata ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 69
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 70
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 71
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 72
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 73
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 74
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 75
Tutti gli alleati
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa nera incatenata ×10
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 76
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 77
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 78
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 79
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 80
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 81
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 82
Tutti gli alleati
(Costante) Un 18% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 83
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 84
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 85
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 86
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 87
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 88
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 89
Tutti gli alleati
(Costante) Un 24% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 90
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 91
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 92
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 93
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 94
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 95
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 96
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 97
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
(Costante) Piè veloce
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 98
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
(Costante) Piè veloce
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 99
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
(Costante) Piè veloce
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nella Gilda.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.
Ottenuto nella Gilda.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto nella Gilda.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Resistenza elementale
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