Loki, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
120% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
3 nemici in prima linea
Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
2 nemici in prima linea
220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
Se stessi
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 42% dei PV massimi
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
136% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
3 nemici in prima linea
Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
236% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
2 nemici in prima linea
236% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
Se stessi
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 44% dei PV massimi
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
152% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
3 nemici in prima linea
Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
252% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
2 nemici in prima linea
252% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
Se stessi
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 46% dei PV massimi
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
168% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
3 nemici in prima linea
Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
268% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
2 nemici in prima linea
268% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
Se stessi
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 48% dei PV massimi
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
184% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
3 nemici in prima linea
Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
284% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
2 nemici in prima linea
284% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
Se stessi
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
3 nemici in prima linea
Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
300% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
2 nemici in prima linea
300% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
●
Limit Burst
Nemico con PV più bassi
100% di danni ATT Fuoco
Nemico con ATT più basso
110% di danni ATT Fuoco
Nemico con DIF più bassa
120% di danni ATT Fuoco
Nemico con ATTM più basso
130% di danni ATT Fuoco
Nemico con DIFM più bassa
140% di danni ATT Fuoco
Nemico con VEL più bassa
150% di danni ATT Fuoco
Nemico con EVA più bassa
160% di danni ATT Fuoco
Nemico con ACC più bassa
170% di danni ATT Fuoco
Tutti gli alleati
Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Tutte le squadre alleate
Anello di fuoco x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
2 alleati in prima linea
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 10%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
2 alleati in prima linea
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 15%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
2 alleati in prima linea
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 20%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
2 alleati in prima linea
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 25%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
2 alleati in prima linea
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 30%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10%
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 15%
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 25%
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Apocalisse armata
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
120% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
3 nemici in prima linea
Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
2 nemici in prima linea
220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi
●
Limit Burst
Nemico con PV più bassi
200% di danni ATT Fuoco
Nemico con ATT più basso
220% di danni ATT Fuoco
Nemico con DIF più bassa
240% di danni ATT Fuoco
Nemico con ATTM più basso
260% di danni ATT Fuoco
Nemico con DIFM più bassa
280% di danni ATT Fuoco
Nemico con VEL più bassa
300% di danni ATT Fuoco
Nemico con EVA più bassa
320% di danni ATT Fuoco
Nemico con ACC più bassa
340% di danni ATT Fuoco
Tutti gli alleati
Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 5 turni
Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 100% x 5 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Tutte le squadre alleate
Anello di fuoco x 5 turni
Risonanza di fuoco x 5 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 8%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa di avvertimento (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 11%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa di avvertimento (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 14%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa di avvertimento (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 17%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa di avvertimento (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 20%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa di avvertimento (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti gli alleati
(Costante) Liberazione dell'apocalisse
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa di avvertimento (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Resistenza elementale
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