Thor, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Maestro x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
150% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
3 nemici in prima linea
150% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
2 nemici con PV più alti
200% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Maestro x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 32% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
166% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
3 nemici in prima linea
166% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
2 nemici con PV più alti
216% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Maestro x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 34% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
182% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
3 nemici in prima linea
182% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
2 nemici con PV più alti
232% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Maestro x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 36% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
198% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
3 nemici in prima linea
198% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
2 nemici con PV più alti
248% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Maestro x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 38% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
214% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
3 nemici in prima linea
214% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
2 nemici con PV più alti
264% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Maestro x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 40% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
230% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
3 nemici in prima linea
230% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
2 nemici con PV più alti
280% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
●
Limit Burst
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATT Acqua
Tutti i nemici
100% di danni ATT Acqua
Tutte le squadre alleate
Tilt x 5 turni
Tutti gli alleati
Foga x 5 turni
Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Apocalisse armata
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Maestro x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
150% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
3 nemici in prima linea
150% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
2 nemici con PV più alti
200% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
●
Limit Burst
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATT Acqua
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATT Acqua
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATT Acqua
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATT Acqua
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 5 turni
200% di danni ATT Acqua
Riduzione barra abilità di un 50%
Tutte le squadre alleate
Tilt x 5 turni
Tutti gli alleati
Foga x 5 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 8%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 11%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 14%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 17%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti gli alleati
(Costante) Liberazione dell'apocalisse
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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