Mari salvatrice e nuovo Eva unità 08γ
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico nelle retrovie
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico nelle retrovie
220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 28% x 3 turni
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico nelle retrovie
240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 32% x 3 turni
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico nelle retrovie
260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 36% x 3 turni
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico nelle retrovie
280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico nelle retrovie
300% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
300% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
●
Limit Burst
Tutte le squadre alleate
Anello di terra x 3 turni
2 nemici in prima linea
200% di danni ATT Terra
2 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Terra
Tutti i nemici
300% di danni ATT Terra
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Se stessi
(Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
Se stessi
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera dello spirito
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del destriero
Sfera del frutto rosso
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera del mareNox
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera di Otone
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del profeta
Sfera della lava
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Mercurio
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico nelle retrovie
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
●
Limit Burst
Tutte le squadre alleate
Anello di terra x 3 turni
2 nemici in prima linea
200% di danni ATT Terra
2 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Terra
Tutti i nemici
300% di danni ATT Terra
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa del potere (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa del potere (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa del potere (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa del potere (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa del potere (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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