Celestia, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento PV di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 3 turni
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento PV di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
220% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
220% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
220% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Se stessi
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento PV di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
240% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
240% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
240% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento PV di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
260% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
260% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
260% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Se stessi
Aumento ATT di un 40% x 3 turni
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento PV di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
280% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
280% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
280% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Se stessi
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento PV di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
300% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
300% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
300% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
●
Limit Burst
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
4 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
Tutti i nemici
100% di danni ATT Luce
Tutte le squadre alleate
20% di Scudo di guarigione x 3 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 8%
2 alleati nelle retrovie
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 8%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 40%
(Costante) Aumento DIF di un 11%
2 alleati nelle retrovie
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 40%
(Costante) Aumento DIF di un 11%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 60%
(Costante) Aumento DIF di un 14%
2 alleati nelle retrovie
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 60%
(Costante) Aumento DIF di un 14%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 80%
(Costante) Aumento DIF di un 17%
2 alleati nelle retrovie
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 80%
(Costante) Aumento DIF di un 17%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 100%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
2 alleati nelle retrovie
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 100%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento PV di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
●
Limit Burst
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
4 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
Tutti i nemici
100% di danni ATT Luce 5 volte
Tutte le squadre alleate
20% di Scudo di guarigione x 5 turni
Foga x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Luce) ×250
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.