Saitama
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Nemico con PV più alti
1500% di danni ATT *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 10% di tutte le statistiche x 3 turni
Nemico con PV più alti
1500% di danni ATT *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni
Nemico con PV più alti
1500% di danni ATT *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Nemico con PV più alti
1500% di danni ATT *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 40% di tutte le statistiche x 3 turni
Nemico con PV più alti
1500% di danni ATT *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Nemico con PV più alti
1500% di danni ATT *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT 6 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Immobilità
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
(Apertura) Aumento di un 20% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Se stessi
(Costante) Immobilità
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
(Apertura) Aumento di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Se stessi
(Costante) Immobilità
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Se stessi
(Costante) Immobilità
(Costante) Aumento DIF di un 40%
(Costante) Aumento DIFM di un 40%
(Apertura) Aumento di un 80% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Se stessi
(Costante) Immobilità
(Costante) Aumento DIF di un 50%
(Costante) Aumento DIFM di un 50%
(Apertura) Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Nemico con PV più alti
1500% di danni ATT *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 3 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa dell'Amore (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 6 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 6 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa dell'Amore (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 9 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 9 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa dell'Amore (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 12 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 12 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa dell'Amore (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa dell'Amore (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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