Valtus, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più alti
Decreto x 3 turni
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun
[Durante Decreto] Se stessi
50% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
Aumento ATT di un 8% x 3 turni
Aumento ATTM di un 8% x 3 turni
2 alleati con PV più alti
Decreto x 3 turni
Tutti i nemici
22% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun
[Durante Decreto] Se stessi
56% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
Aumento ATT di un 11% x 3 turni
Aumento ATTM di un 11% x 3 turni
2 alleati con PV più alti
Decreto x 3 turni
Tutti i nemici
24% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun
[Durante Decreto] Se stessi
62% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
Aumento ATT di un 14% x 3 turni
Aumento ATTM di un 14% x 3 turni
2 alleati con PV più alti
Decreto x 3 turni
Tutti i nemici
26% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun
[Durante Decreto] Se stessi
68% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
Aumento ATT di un 17% x 3 turni
Aumento ATTM di un 17% x 3 turni
2 alleati con PV più alti
Decreto x 3 turni
Tutti i nemici
28% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun
[Durante Decreto] Se stessi
74% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
2 alleati con PV più alti
Decreto x 3 turni
Tutti i nemici
30% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun
[Durante Decreto] Se stessi
80% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno
●
Limit Burst
Nemico con PV più bassi
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più basso
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più basso
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con VEL più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con EVA più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ACC più bassa
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutte le squadre alleate
Anello di luce x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 40%
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 60%
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 100%
(Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Urano
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più alti
Decreto x 3 turni
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun
[Durante Decreto] Se stessi
50% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno
●
Limit Burst
Nemico con PV più bassi
100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più basso
110% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più bassa
120% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più basso
130% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più bassa
140% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con VEL più bassa
150% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con EVA più bassa
160% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ACC più bassa
170% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Tutte le squadre alleate
Anello di luce x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Luce) ×250
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 50%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Resistenza elementale
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