Asuka e Vidofnir
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
2 nemici con PV più alti
100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATT più alto
100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATTM più alto
100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
120% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
2 nemici con PV più alti
114% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATT più alto
114% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATTM più alto
114% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
134% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
2 nemici con PV più alti
128% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATT più alto
128% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATTM più alto
128% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
148% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
2 nemici con PV più alti
142% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATT più alto
142% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATTM più alto
142% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
162% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
2 nemici con PV più alti
156% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATT più alto
156% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATTM più alto
156% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
176% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
2 nemici con PV più alti
170% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATT più alto
170% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATTM più alto
170% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
190% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Se stessi
(Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 2% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 4% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 6% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 8% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 10% di Ristabilimento
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraNox
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni
2 nemici con PV più alti
100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATT più alto
100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici con ATTM più alto
100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
120% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 8%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa del Raccolto (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 11%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa del Raccolto (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 14%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa del Raccolto (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 17%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa del Raccolto (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa del Raccolto (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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