Mikasa
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
3 nemici nelle retrovie
160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
4 nemici nelle retrovie
160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
3 nemici nelle retrovie
180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
4 nemici nelle retrovie
180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
3 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
4 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
3 nemici nelle retrovie
220% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
4 nemici nelle retrovie
220% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
3 nemici nelle retrovie
240% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
4 nemici nelle retrovie
240% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
3 nemici nelle retrovie
260% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
4 nemici nelle retrovie
260% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 3%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 6%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 9%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 12%
Tutti gli alleati
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cacciatore
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraNox
Sfera del caprone
Sfera del ramarro
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
3 nemici nelle retrovie
160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
4 nemici nelle retrovie
160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del benessere (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del benessere (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del benessere (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del benessere (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del benessere (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Runa nera incatenata ×10
Gettone Anima ×10
Gettone Fabbro ×50
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Runa rossa incatenata ×10
Gettone Anima ×10
Gettone Fabbro ×50
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Runa nera incatenata ×10
Gettone Anima ×10
Gettone Fabbro ×50
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Runa rossa incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×150
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Runa nera incatenata ×20
Gettone Anima ×20
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Runa rossa incatenata ×20
Gettone Anima ×20
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 33
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Runa nera incatenata ×20
Gettone Anima ×20
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Runa nera incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×250
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Anima ×30
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Runa nera incatenata ×30
Gettone Anima ×30
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Anima ×30
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 38
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Runa rossa incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×350
Gettone Gilda ×350
●
Risveglio Lv 39
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Runa nera incatenata ×40
Gettone Anima ×40
Gettone Fabbro ×150
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 40
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Runa rossa incatenata ×40
Gettone Anima ×40
Gettone Fabbro ×150
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 41
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Runa nera incatenata ×40
Gettone Anima ×40
Gettone Fabbro ×150
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 42
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Runa nera incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×450
Gettone Gilda ×450
●
Risveglio Lv 43
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Runa rossa incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 44
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Runa nera incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 45
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Runa rossa incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 46
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa rossa incatenata ×60
Gettone Anima ×60
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 47
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 25%
Cristallo Abilità (Acqua) ×60
Runa nera incatenata ×60
Gettone Anima ×70
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 48
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 50%
Cristallo Abilità (Acqua) ×70
Runa rossa incatenata ×60
Gettone Anima ×80
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 49
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 75%
Cristallo Abilità (Acqua) ×80
Runa nera incatenata ×70
Gettone Anima ×90
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 50
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×90
Runa rossa incatenata ×70
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
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Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Resistenza elementale
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