Mari e unità 05 prov.
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Retrovie nemiche
140% di danni ATT Terra *Danni proporzionali alla propria ACC *Ignora le Barriere
Nemico nelle retrovie
160% di danni ATT Terra *Danni proporzionali alla propria ACC *Ignora le Barriere
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Limit Burst
Tutti i nemici
60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Se stessi
(Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento ATT di un 3%
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento ATT di un 9%
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera dell'agilità
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera dell'assassino
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera dell'assassino
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del cieloLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Mercurio
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Mercurio
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
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