Curtana, Discendente dell'avarizia
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
50% di danni ATT Oscurità 6 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
54% di danni ATT Oscurità 6 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 6% x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
58% di danni ATT Oscurità 6 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
62% di danni ATT Oscurità 6 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 18% x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
66% di danni ATT Oscurità 6 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
70% di danni ATT Oscurità 6 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 2% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 4% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera dello spirito
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraNox
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareNox
Sfera del caprone
Sfera del ramarro
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Urano
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
50% di danni ATT Oscurità 6 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×20
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 28
3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×20
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×30
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 30
3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 40%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×30
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×40
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 32
3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 60%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×40
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 33
Se stessi
(Costante) Un 40% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×50
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 34
3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 80%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×50
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Un 50% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×60
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 36
3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 100%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa superiore dio della guerra (Oscurità) ×60
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
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Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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