Sanngrid, notte santa
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Foga x 3 turni
150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 40%
3 alleati in prima linea
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 40% x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
Nemico con ATT più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Stanchezza x 2 turni
Corruzione x 2 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Un 42% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 42% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Foga x 3 turni
150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 40%
3 alleati in prima linea
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 42% x 3 turni
Riduzione DIF di un 3% x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
Nemico con ATT più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Stanchezza x 2 turni
Corruzione x 2 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Un 44% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 44% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Foga x 3 turni
150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 40%
3 alleati in prima linea
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 44% x 3 turni
Riduzione DIF di un 6% x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
Nemico con ATT più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Stanchezza x 2 turni
Corruzione x 2 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Un 46% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 46% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Foga x 3 turni
150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 40%
3 alleati in prima linea
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 46% x 3 turni
Riduzione DIF di un 9% x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
Nemico con ATT più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Stanchezza x 2 turni
Corruzione x 2 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Un 48% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 48% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Foga x 3 turni
150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 40%
3 alleati in prima linea
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 48% x 3 turni
Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
Nemico con ATT più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Stanchezza x 2 turni
Corruzione x 2 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Un 50% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Foga x 3 turni
150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 40%
3 alleati in prima linea
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 50% x 3 turni
Riduzione DIF di un 15% x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
Nemico con ATT più alto
400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Riduzione barra abilità di un 25%
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Riduzione barra abilità di un 20%
Stanchezza x 2 turni
Corruzione x 2 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte
Tutte le squadre alleate
Ripristino di un 10% dei PV massimi
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATT Terra 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Clone nell'ombra x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Piè veloce
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 25%
(Costante) Piè veloce
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
(Costante) Piè veloce
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 35%
(Costante) Piè veloce
(Costante) Aumento di un 40% di tutte le statistiche tranne i PV
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 40%
(Costante) Piè veloce
(Costante) Aumento di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 10% x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 15% x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 20% x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 40%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 25% x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 50%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 30% x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 10%
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 25%
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Paura x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Terra alleati
(Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Terra alleati
(Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Terra alleati
(Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Terra alleati
(Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni
Tutti gli eroi elementali Terra alleati
(Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Nettuno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
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