Lodur flutti abbaglianti
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Clone nell'ombra x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 10 turni
Foga x 10 turni
Maestro x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
3 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con ATT più alto
200% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
200% di danni ATT Acqua
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Solidarietà]Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante Solidarietà]Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Clone nell'ombra x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 12%
Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 10 turni
Foga x 10 turni
Maestro x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
3 nemici con ATTM più alto
210% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con ATT più alto
210% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
210% di danni ATT Acqua
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Solidarietà]Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante Solidarietà]Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Clone nell'ombra x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 14%
Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 10 turni
Foga x 10 turni
Maestro x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con ATT più alto
220% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
220% di danni ATT Acqua
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Solidarietà]Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante Solidarietà]Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Clone nell'ombra x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 16%
Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 10 turni
Foga x 10 turni
Maestro x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
3 nemici con ATTM più alto
230% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con ATT più alto
230% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
230% di danni ATT Acqua
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Solidarietà]Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante Solidarietà]Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Clone nell'ombra x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 18%
Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 10 turni
Foga x 10 turni
Maestro x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
3 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con ATT più alto
240% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
240% di danni ATT Acqua
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Solidarietà]Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante Solidarietà]Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Solidarietà x 4 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Clone nell'ombra x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 10 turni
Foga x 10 turni
Maestro x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
3 nemici con ATTM più alto
250% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con ATT più alto
250% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
250% di danni ATT Acqua
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Solidarietà]Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante Solidarietà]Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATT Acqua 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Rapidità x 10 turni
Foga x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 5 dalla prima linea.
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Alleato 3 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 4 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 10%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 15%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 20%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 25%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATT di un 30%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Nettuno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Tutti gli alleati
Finta x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Clone nell'ombra x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 10 turni
Foga x 10 turni
Maestro x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
3 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con ATT più alto
200% di danni ATT Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
200% di danni ATT Acqua
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Solidarietà]Se stessi
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante Solidarietà]Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 8%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 11%
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 14%
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 17%
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.