Sanngrid valchiria del fulmine
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Foga x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico nelle retrovie
200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 alleati in prima linea
156% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Foga x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 34% dei danni inflitti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 34% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico nelle retrovie
220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 34% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 alleati in prima linea
162% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Foga x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 38% dei danni inflitti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 38% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico nelle retrovie
240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 38% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 alleati in prima linea
168% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Foga x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 42% dei danni inflitti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 42% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico nelle retrovie
260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 42% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 alleati in prima linea
174% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Foga x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 46% dei danni inflitti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 46% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico nelle retrovie
280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 46% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 alleati in prima linea
180% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Foga x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 50% dei danni inflitti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 50% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico nelle retrovie
300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 50% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
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Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 20% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 10 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
(Costante) Aumento di un 35% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
(Costante) Aumento di un 40% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
(Costante) Aumento di un 45% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
(Costante) Aumento di un 50% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
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Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Foga x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico nelle retrovie
200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Apertura) Aumento PV di un 3% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 3% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Apertura) Aumento DIF di un 3% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 20% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 20% x 10 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 8% x 10 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 6% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Apertura) Aumento PV di un 6% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 9% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 40% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 40% x 10 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 11% x 10 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Apertura) Aumento DIF di un 6% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 12% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Apertura) Aumento PV di un 9% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 60% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 60% x 10 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 14% x 10 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 15% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Apertura) Aumento DIF di un 9% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 18% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 80% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 80% x 10 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 17% x 10 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Apertura) Aumento PV di un 12% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 21% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Apertura) Aumento DIF di un 12% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 24% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Apertura) Aumento PV di un 15% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 27% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Apertura) Aumento DIF di un 15% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Apertura) Aumento ATT di un 30% x 10 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 100% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 100% x 10 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 20% x 10 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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