Toshiro Hitsugaya
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Nemico nelle retrovie
200% di danni ATT Acqua
2 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
140% di danni ATT Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATT di un 24% x 3 turni
Nemico nelle retrovie
220% di danni ATT Acqua
2 nemici nelle retrovie
220% di danni ATT Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
160% di danni ATT Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATT di un 28% x 3 turni
Nemico nelle retrovie
240% di danni ATT Acqua
2 nemici nelle retrovie
240% di danni ATT Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
180% di danni ATT Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATT di un 32% x 3 turni
Nemico nelle retrovie
260% di danni ATT Acqua
2 nemici nelle retrovie
260% di danni ATT Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
200% di danni ATT Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATT di un 36% x 3 turni
Nemico nelle retrovie
280% di danni ATT Acqua
2 nemici nelle retrovie
280% di danni ATT Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
220% di danni ATT Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATT di un 40% x 3 turni
Nemico nelle retrovie
300% di danni ATT Acqua
2 nemici nelle retrovie
300% di danni ATT Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
240% di danni ATT Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
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Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATT Acqua 5 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 3%
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 9%
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Nemico nelle retrovie
200% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali al proprio ATTM
2 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali al proprio ATTM
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
140% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali al proprio ATTM
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
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Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del potere (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del potere (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del potere (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del potere (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del potere (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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