Dis salvatore
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Tutti gli alleati
Aumento PV di un 10% x 1 turno
Tutti gli alleati
Anello di fuoco x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
100% di danni ATT Fuoco
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
100% di danni ATT Fuoco
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
100% di danni ATT Fuoco
4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
100% di danni ATT Fuoco
Tutti i nemici
100% di danni ATT Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Tutti gli alleati
Aumento PV di un 12% x 1 turno
Tutti gli alleati
Anello di fuoco x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento ATT di un 4% x 3 turni
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
110% di danni ATT Fuoco
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
110% di danni ATT Fuoco
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
110% di danni ATT Fuoco
4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
110% di danni ATT Fuoco
Tutti i nemici
110% di danni ATT Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Tutti gli alleati
Aumento PV di un 14% x 1 turno
Tutti gli alleati
Anello di fuoco x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento ATT di un 8% x 3 turni
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
120% di danni ATT Fuoco
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
120% di danni ATT Fuoco
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
120% di danni ATT Fuoco
4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
120% di danni ATT Fuoco
Tutti i nemici
120% di danni ATT Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Tutti gli alleati
Aumento PV di un 16% x 1 turno
Tutti gli alleati
Anello di fuoco x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento ATT di un 12% x 3 turni
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
130% di danni ATT Fuoco
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
130% di danni ATT Fuoco
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
130% di danni ATT Fuoco
4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
130% di danni ATT Fuoco
Tutti i nemici
130% di danni ATT Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Tutti gli alleati
Aumento PV di un 18% x 1 turno
Tutti gli alleati
Anello di fuoco x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento ATT di un 16% x 3 turni
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
140% di danni ATT Fuoco
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
140% di danni ATT Fuoco
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
140% di danni ATT Fuoco
4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
140% di danni ATT Fuoco
Tutti i nemici
140% di danni ATT Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Tutti gli alleati
Aumento PV di un 20% x 1 turno
Tutti gli alleati
Anello di fuoco x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
150% di danni ATT Fuoco
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
150% di danni ATT Fuoco
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
150% di danni ATT Fuoco
4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
150% di danni ATT Fuoco
Tutti i nemici
150% di danni ATT Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Pietrificazione di un 80%
(Costante) Aumento ATT di un 8%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Pietrificazione di un 85%
(Costante) Aumento ATT di un 11%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Pietrificazione di un 90%
(Costante) Aumento ATT di un 14%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Pietrificazione di un 95%
(Costante) Aumento ATT di un 17%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Pietrificazione di un 100%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
[Con Grazia]Tutti gli alleati
Aumento PV di un 10% x 1 turno
3 alleati nelle retrovie
Anello di fuoco x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
100% di danni ATT Fuoco
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
100% di danni ATT Fuoco
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
100% di danni ATT Fuoco
4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
100% di danni ATT Fuoco
Tutti i nemici
100% di danni ATT Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Fuoco 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 3%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa del fato (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 6%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa del fato (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 9%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa del fato (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 12%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa del fato (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa del fato (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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