Zeldris
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento VEL di un 50% x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Rapidità x 2 turni
2 nemici nelle retrovie
170% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
4 nemici in prima linea
30% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento VEL di un 50% x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Rapidità x 2 turni
2 nemici nelle retrovie
190% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
4 nemici in prima linea
34% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento VEL di un 50% x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Rapidità x 2 turni
2 nemici nelle retrovie
210% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
4 nemici in prima linea
38% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento VEL di un 50% x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Rapidità x 2 turni
2 nemici nelle retrovie
230% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
4 nemici in prima linea
42% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento VEL di un 50% x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Rapidità x 2 turni
2 nemici nelle retrovie
250% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
4 nemici in prima linea
46% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento VEL di un 50% x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Rapidità x 2 turni
2 nemici nelle retrovie
270% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
4 nemici in prima linea
50% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento DIF di un 8%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento DIF di un 11%
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento DIF di un 14%
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento DIF di un 17%
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Tutti gli Aesir alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della forza
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Mira perfetta x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento VEL di un 50% x 3 turni
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
[Durante il contrattacco] Se stessi
Rapidità x 2 turni
2 nemici nelle retrovie
170% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
4 nemici in prima linea
30% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli Aesir nemici
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa della ricchezza (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli Aesir nemici
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa della ricchezza (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli Aesir nemici
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa della ricchezza (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 18%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli Aesir nemici
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa della ricchezza (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 21%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 24%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 27%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli Aesir nemici
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa della ricchezza (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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