Sanngrid catalizzatrice
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Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
3 nemici con ATT più alto
110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con ATTM più alto
110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con PV più alti
110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 alleati con ATTM più alto
Decreto x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
150% di danni ATTM Oscurità
Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
3 nemici con ATT più alto
130% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con ATTM più alto
130% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con PV più alti
130% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 alleati con ATTM più alto
Decreto x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
160% di danni ATTM Oscurità
Riduzione DIFM di un 33% x 1 turno
3 nemici con ATT più alto
150% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con ATTM più alto
150% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con PV più alti
150% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 alleati con ATTM più alto
Decreto x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Riduzione DIFM di un 36% x 1 turno
3 nemici con ATT più alto
170% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con ATTM più alto
170% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con PV più alti
170% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 alleati con ATTM più alto
Decreto x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Oscurità
Riduzione DIFM di un 39% x 1 turno
3 nemici con ATT più alto
190% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con ATTM più alto
190% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con PV più alti
190% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 alleati con ATTM più alto
Decreto x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
190% di danni ATTM Oscurità
Riduzione DIFM di un 42% x 1 turno
3 nemici con ATT più alto
210% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con ATTM più alto
210% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con PV più alti
210% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 alleati con ATTM più alto
Decreto x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Oscurità
Riduzione DIFM di un 45% x 1 turno
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento ATTM di un 30% x 30 secondi
Aumento danni elementali Oscurità di un 20% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Rapidità x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento di un 3% di tutte le statistiche
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento di un 9% di tutte le statistiche
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 20% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 40% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 60% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 80% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 100% x 15 turni
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
3 nemici con ATT più alto
110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con ATTM più alto
110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
3 nemici con PV più alti
110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 alleati con ATTM più alto
Decreto x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
150% di danni ATTM Oscurità
Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 18%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 21%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 24%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 27%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 18%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 21%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 24%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 27%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×250
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
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Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Resistenza elementale
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