Meliodas
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
3 nemici in prima linea
140% di danni ATT Oscurità
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT 6 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento ATT di un 3%
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento ATT di un 6%
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento ATT di un 9%
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento ATT di un 12%
2 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento ATT di un 15%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cacciatore
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della capra
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraNox
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
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Elemento di attacco normale
Elemento
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Abilità azioni
Elemento
3 nemici in prima linea
140% di danni ATT Oscurità
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento danni elementali Oscurità di un 8% x 5 turni
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa della ricchezza (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento danni elementali Oscurità di un 11% x 5 turni
Se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa della ricchezza (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento danni elementali Oscurità di un 14% x 5 turni
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa della ricchezza (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 18%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento danni elementali Oscurità di un 17% x 5 turni
Se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa della ricchezza (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
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Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 21%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
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Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 24%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 27%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
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Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
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Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento danni elementali Oscurità di un 20% x 5 turni
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa della ricchezza (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ottenuto nella Gilda.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Resistenza elementale
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