Effroi maléfique

ENFER

DIFFICILE

NORMAL

FACILE

  • ENFER

  • DIFFICILE

  • NORMAL

  • FACILE

Nom
Orjh d'effroi maléfique
Type
Compétence d'action

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Jour du jugement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Blessure de lumière x 3 tours

Lanceur

Rapidité x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Blessure de lumière x 3 tours

Lanceur

Rapidité x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence

Tous les ennemis

Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Blessure de lumière x 3 tours

Lanceur

Rapidité x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence

Tous les ennemis

Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Blessure de lumière x 3 tours

Lanceur

Rapidité x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence

Vague spirituelle de boss

Tous les ennemis

50 % de dégâts d'ATQM de lumière 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

Effets de statut

●

Résistance élémentaire

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