Malarbre immortel

ENFER

DIFFICILE

NORMAL

FACILE

  • ENFER

  • DIFFICILE

  • NORMAL

  • FACILE

Nom
Orjh, Malarbre immortel
Type
Compétence d'action

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
Pétrification x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
-15 % à la jauge de compétence 3 fois

Compétence auto

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours

Lanceur

+20 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Clone d'ombre x 3 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours

Lanceur

+20 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Clone d'ombre x 3 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Lanceur

+20 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Clone d'ombre x 3 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Lanceur

+20 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Clone d'ombre x 3 tours

Vague spirituelle de boss

Tous les ennemis

50 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

Effets de statut

●

Résistance élémentaire

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