Épée des cris démoniaques

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Info. de base

Rareté initiale
3☆
Type de matériel
Équipement
Restrictions de matériel
  • Numéro: 1
  • Race :Ase・Humain・Elfe

●

Stats

-
ATQ
ATQM
Base
189
189
Max.
693
693

*Valeurs à 5☆ et niveau max.

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Compétence

Nom
Coup de foudre
Niv. de compétence1

Lanceur

+20 % de dégâts aux Bêtes x 2 tours
+10 % de dégâts de lumière x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Ennemi à l'avant

380 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 2 tours

Rang ennemi à l'arrière

380 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Niv. de compétence2

Lanceur

+25 % de dégâts aux Bêtes x 2 tours
+15 % de dégâts de lumière x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Ennemi à l'avant

385 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 2 tours

Rang ennemi à l'arrière

385 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Niv. de compétence3

Lanceur

+30 % de dégâts aux Bêtes x 2 tours
+20 % de dégâts de lumière x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Ennemi à l'avant

390 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 2 tours

Rang ennemi à l'arrière

390 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Niv. de compétence4

Lanceur

+35 % de dégâts aux Bêtes x 2 tours
+25 % de dégâts de lumière x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Ennemi à l'avant

395 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 2 tours

Rang ennemi à l'arrière

395 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Niv. de compétence5

Lanceur

+40 % de dégâts aux Bêtes x 2 tours
+30 % de dégâts de lumière x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Ennemi à l'avant

400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 2 tours

Rang ennemi à l'arrière

400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Effets de statut

▲HAUT DE LA PAGE

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