Parapluie au potentiel caché

●

Info. de base

Rareté initiale
3☆
Type de matériel
Équipement
Restrictions de matériel
  • Numéro: 1
  • Type :Magie・Portée
  • Race :Ase・Elfe

●

Stats

-
PV
ATQM
Base
1.920
288
Max.
6.156
923

*Valeurs à 5☆ et niveau max.

●

Compétence

Nom
Souvenirs essentiels
Niv. de compétence1

Lanceur

Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
+7 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

140 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Arrêt x 1 tour

Niv. de compétence2

Lanceur

Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
+9 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

145 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Arrêt x 1 tour

Niv. de compétence3

Lanceur

Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
+11 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Arrêt x 1 tour

Niv. de compétence4

Lanceur

Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
+13 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

155 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Arrêt x 1 tour

Niv. de compétence5

Lanceur

Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
+15 % à la jauge de compétence

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
Arrêt x 1 tour

Effets de statut

▲HAUT DE LA PAGE

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