Marteau de forge rutilant

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Info. de base

Rareté initiale
3☆
Type de matériel
Équipement
Restrictions de matériel
  • Numéro: 1
  • Type :Magie・Portée
  • Race :Ase・Nain・Jötunn・Célestien

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Stats

-
PV
ATQM
Base
1.470
343
Max.
5.387
1.257

*Valeurs à 5☆ et niveau max.

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Compétence

Nom
Frappe citrine
Niv. de compétence1

Lanceur

Jauge de compétence protégée x 2 tours

Tous les alliés

Visée parfaite x 2 tours

Tous les ennemis

140 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 1 tour

Ennemi ayant la plus forte ATQ

120 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-8 % d'ATQ x 3 tours

Niv. de compétence2

Lanceur

Jauge de compétence protégée x 2 tours

Tous les alliés

Visée parfaite x 2 tours

Tous les ennemis

145 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 1 tour

Ennemi ayant la plus forte ATQ

125 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-11 % d'ATQ x 3 tours

Niv. de compétence3

Lanceur

Jauge de compétence protégée x 2 tours

Tous les alliés

Visée parfaite x 2 tours

Tous les ennemis

150 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 1 tour

Ennemi ayant la plus forte ATQ

130 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-14 % d'ATQ x 3 tours

Niv. de compétence4

Lanceur

Jauge de compétence protégée x 2 tours

Tous les alliés

Visée parfaite x 2 tours

Tous les ennemis

155 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 1 tour

Ennemi ayant la plus forte ATQ

135 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-17 % d'ATQ x 3 tours

Niv. de compétence5

Lanceur

Jauge de compétence protégée x 2 tours

Tous les alliés

Visée parfaite x 2 tours

Tous les ennemis

160 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 1 tour

Ennemi ayant la plus forte ATQ

140 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % d'ATQ x 3 tours

Effets de statut

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