Pistolet charmagique

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Info. de base

Rareté initiale
3☆
Type de matériel
Équipement
Restrictions de matériel
  • Numéro: 1
  • Type :Magie・Portée
  • Race :Célestien

●

Stats

-
PV
ATQM
Base
1.680
392
Max.
5.387
1.257

*Valeurs à 5☆ et niveau max.

●

Compétence

Nom
Mignon, la définition
Niv. de compétence1

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Tous les ennemis

-50 % de DÉFM x 2 tours
-50 % de DÉF x 2 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Ennemi à l'avant

180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 2 tours
Érosion 20 % x 2 tours
-30 % à la jauge de compétence

Niv. de compétence2

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Tous les ennemis

-50 % de DÉFM x 2 tours
-50 % de DÉF x 2 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
105 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Ennemi à l'avant

185 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 2 tours
Érosion 20 % x 2 tours
-30 % à la jauge de compétence

Niv. de compétence3

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Tous les ennemis

-50 % de DÉFM x 2 tours
-50 % de DÉF x 2 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
110 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Ennemi à l'avant

190 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 2 tours
Érosion 20 % x 2 tours
-30 % à la jauge de compétence

Niv. de compétence4

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Tous les ennemis

-50 % de DÉFM x 2 tours
-50 % de DÉF x 2 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
115 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Ennemi à l'avant

195 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 2 tours
Érosion 20 % x 2 tours
-30 % à la jauge de compétence

Niv. de compétence5

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Tous les ennemis

-50 % de DÉFM x 2 tours
-50 % de DÉF x 2 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Ennemi à l'avant

200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 2 tours
Érosion 20 % x 2 tours
-30 % à la jauge de compétence

Effets de statut

▲HAUT DE LA PAGE

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