Robe d'eau pure

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Info. de base

Rareté initiale
3☆
Type de matériel
Équipement
Restrictions de matériel
  • Numéro: 1
  • Type :Magie
  • Race :Humain・Thérian・Jötunn

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Stats

-
PV
DÉF
DÉFM
Base
2.574
151
170
Max.
8.003
467
528

*Valeurs à 5☆ et niveau max.

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Compétence

Nom
Eaux de l'ermite
Niv. de compétence1

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 8 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Allié ayant le moins de PV

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 8 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Niv. de compétence2

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 11 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Allié ayant le moins de PV

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 11 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Niv. de compétence3

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 14 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Allié ayant le moins de PV

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 14 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Niv. de compétence4

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 17 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Allié ayant le moins de PV

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 17 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Niv. de compétence5

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Allié ayant le moins de PV

Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 2 tours

Effets de statut

▲HAUT DE LA PAGE

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