Attaque d'Apologiste Garm !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Apologiste Garm
Type
Race
Bête
Compétence d'action
Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique à tout le matériel

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique à tout le matériel

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique à tout le matériel

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique à tout le matériel

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique à tout le matériel

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique à tout le matériel

Effets de statut

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
+50 % d'ATQ x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance à la terre x 2 tours
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+5 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure de terre x 2 tours
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


<< Principal