Marmalade d'Halloween frappe !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Marmalade sirène
Type
Race
Jötunn
Compétence d'action

Bain à bulles

3 ennemis ayant la plus forte ATQM

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % d'ATQM x 3 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
Ralentissement x 2 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
Ralentissement x 2 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

155 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

165 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
Ralentissement x 2 tours

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Allié à l'avant

Rapidité x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Allié à l'avant

Rapidité x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

+30 % d'ATQM x 3 tours

2 ennemis ayant le plus de PV

Marque x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

+30 % d'ATQM x 3 tours

2 ennemis ayant le plus de PV

Marque x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Allié à l'avant

Rapidité x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Allié à l'avant

Rapidité x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

+30 % d'ATQM x 3 tours

2 ennemis ayant le plus de PV

Marque x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

+30 % d'ATQM x 3 tours

2 ennemis ayant le plus de PV

Marque x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Allié à l'avant

Rapidité x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Allié à l'avant

Rapidité x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

+30 % d'ATQM x 3 tours

2 ennemis ayant le plus de PV

Marque x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

+30 % d'ATQM x 3 tours

2 ennemis ayant le plus de PV

Marque x 3 tours

●

Résistance élémentaire

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