L'aube des Réformateurs

© Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Melveryn, fléau des titans
Type
Race
Thérian
Compétence d'action

Tous les alliés

Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours

Allié ayant la plus forte ATQ

Vol de renforcement x 3 tours

Tous les ennemis

-20 % de résistance à l'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

3 ennemis ayant la plus forte ATQM

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM d'eau
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua élevé

Collaboration
Attack on Titan Final Season
Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours

Tous les alliés

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours

Tous les alliés

Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


<< Principal