Massacre de Geneir

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Geneir mécaniste
Type
Race
Thérian
Compétence d'action

Rayon high-tech

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.

Lanceur

Barrière d'absorption d'ATQM

Compétence passive

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Effets de statut

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Autres ennemis

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Autres ennemis

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Autres ennemis

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Résistance élémentaire

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