Massacre de Matina !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Matina, scribe magique
Type
Race
Elfe
Compétence d'action

3 alliés ayant la plus forte ATQM

Décret x 3 tours

[Avec Décret] Lanceur

+20 % d'ATQM x 2 tours

[Avec Décret] Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
-20 % de DÉFM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence passive

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

-
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Résistance élémentaire

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