Massacre d'Etios !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Etios, archer
Type
Race
Elfe
Compétence d'action

Chasseur ultime

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Bêtes et Célestiens.
-10 % à la jauge de compétence

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence passive

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion chaotique

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion chaotique
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion chaotique

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

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Autres ennemis

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Résistance élémentaire

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