Désastre de gui

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Mistel au gui
Type
Race
Humain
Compétence d'action

3 alliés ayant la plus forte ATQM

Décret x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours

[Avec Décret] 3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

[Avec Décret] Allié ayant le moins de PV

Rend des PV

[Avec Décret] Lanceur

+5 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre
-20 % de DÉF x 1 tour
-20 % de DÉFM x 1 tour

[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

Entrave x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 alliés à l'avant

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 alliés ayant la plus forte ATQM

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les alliés

+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours

Lanceur

30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours

●

Résistance élémentaire

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