Entraînement AAA Wunder

©khara
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Misato et AAA Wunder
Type
Race
Humain
Compétence d'action

Wunder, décollage !

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQM de lumière au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQM de lumière au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 alliés ayant la plus forte ATQM

Visée parfaite x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé

Tous les alliés

15 % d'A.T. Field x 3 tours *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

Collaboration
EVANGELION
Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
Corruption x 3 tours

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.

●

Résistance élémentaire

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