Sérénade de plage d'été

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Risa au bikini mortel
Type
Race
Humain
Compétence d'action

Tir de zone

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *+30 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les Boucliers
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Allié à l'arrière

Vol de renforcement x 3 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'arrière

Rend des PV

Tous les ennemis

Corruption x 3 tours

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Allié à l'arrière

Vol de renforcement x 3 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'arrière

Rend des PV

Tous les ennemis

Corruption x 3 tours

Exorciste Ayame

<Humain>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les alliés

+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

Allié à l'arrière

Vol de renforcement x 3 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Gullveig estivale

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Gel x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'arrière

Rend des PV

Tous les ennemis

Corruption x 3 tours

●

Résistance élémentaire

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