Concours de la pastèque

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Radgrid la naïade d'été
Type
Race
Ase
Compétence d'action

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ d'eau 7 fois
-30 % d'ATQ x 3 tours

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ d'eau 7 fois
-30 % d'ATQM x 3 tours

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Champ sacré élevé
Champ de gravité
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Champ sacré élevé
Champ de gravité
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Bêtes.

Compétence auto

Lanceur

+15 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Champ sacré élevé
Champ de gravité
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Bêtes.

Effets de statut

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Autres ennemis

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Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

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Résistance élémentaire

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