Théâtre de la déesse de la lune

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Tsukuyomi, déesse de la lune
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Lune ascendante

Ennemi ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours

Ennemi ayant la plus forte DÉF

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours

Ennemi ayant la plus forte PRÉ

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques

4 alliés à l'arrière

80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


<< Principal