Medjed frappe !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Frappeur Medjed
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Regard énigmatique

Ennemi ayant la plus forte PRÉ

Dégâts d'ATQM de lumière
Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Ennemi ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de lumière
Empoisonnement 3 fois x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 3 tours
Champ de brume
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 3 tours
Champ de brume
Empoisonnement 3 fois x 5 tours

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 alliés ayant le moins de PV

Rend des PV

Tous les groupes de joueurs

Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.

Allié à l'avant

Rend des PV

●

Résistance élémentaire

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