Le Ragnarök détruit tout !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Ragnarök destructeur
Type
Race
Bête
Compétence d'action

Fin fatale

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres 4 fois *ATQM convertie en dégâts d'ATQ
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Suppression de Barrière
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Champ d'éclipse
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Suppression de Barrière
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Champ d'éclipse
Champ de gravité
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Suppression de Barrière
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Champ d'éclipse
Champ de gravité
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Suppression de Barrière
Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Champ d'éclipse
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.
Blessure sombre x 3 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Suppression de Barrière
Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Champ d'éclipse
Champ de gravité
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.
Blessure sombre x 3 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Suppression de Barrière
Dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Champ d'éclipse
Champ de gravité
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.
Blessure sombre x 3 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Effets de statut

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQ

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQ

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQM

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQM

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQ

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQ

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQM

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQM

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQ
+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQ
+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQM
+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQM
+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQ
+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Aveuglement x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Célestiens.

Lanceur

+50 % de DÉF x 2 tours

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQ
+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQM
+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (ténèbres)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Lanceur

+50 % de DÉFM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos élevé

Allié à l'avant

Barrière de renvoi d'ATQM
+10 % d'ATQM x 3 tours

●

Résistance élémentaire

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