Jörmungandr frappe !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Jörmungandr, la baleine
Type
Race
Bête
Compétence d'action

Gourmand vorace

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Champ de gravité

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Champ de gravité

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

-

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Allié à l'avant

+20 % d'ATQM x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ sacré élevé

Allié à l'avant

50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


<< Principal