Mimir frappe !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Mimir, l'infiniment sage
Type
Race
Jötunn
Compétence d'action

Glyphe dissimulé

Ennemi à l'avant

Suppression de Barrière
Dégâts d'ATQM de terre

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume

Tous les alliés

Barrière d'absorption d'ATQM

Lanceur

Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume

Tous les alliés

Barrière d'absorption d'ATQM

Lanceur

Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume

Tous les alliés

Barrière d'absorption d'ATQM

Lanceur

Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Suppression de Barrière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians et Célestiens.

Tous les alliés

Barrière d'absorption d'ATQM

Lanceur

Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Suppression de Barrière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians et Célestiens.

Tous les alliés

Barrière d'absorption d'ATQM

Lanceur

Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Suppression de Barrière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians et Célestiens.

Tous les alliés

Barrière d'absorption d'ATQM

Lanceur

Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Effets de statut

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence

●

Résistance élémentaire

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