Thjazi frappe !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Thjazi, druide
Type
Race
Jötunn
Compétence d'action

Paradoxe éveillé

Ennemi aléatoire

Dégâts d'ATQM de feu *+20 % de dégâts aux Ases

Ennemi aléatoire

Dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Ases

Ennemi aléatoire

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Champ de brume

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Champ de brume

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Champ de brume

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Champ de brume

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

-

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

-

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

-

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

-

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Feu)

<Bête>

Allié à l'avant

+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

●

Résistance élémentaire

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