Royauté autoproclamée

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Archidémone Mimutyr
Type
Race
Thérian
Compétence d'action

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de feu

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours

Lanceur

Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours

Tous les alliés

Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

●

Résistance élémentaire

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